Projet personnel de 2016 pour me perfectionner dans le multijoueur sur UE4

Une des réalisations sur laquelle j’ai travaillé au sein du studio Super Extra Lab.

Game Engine : Unity

Projet tutoré de l’année de licence pro.

Le but du projet était de créer une scène interactive sur Unity visitable sur pc, en VR et dans un système CAVE.

Un autre travail durant la licence pro, l’objectif était de créer un jeu sur Unreal Engine 4. Nous étions deux à travailler sur son développement.

Langages : Blueprint / C++

Slides de présentation

Le résultat d’un travail pour la licence pro. J’étais seul pour ce projet, j’ai créé toutes les ressources utilisés (modèles 3D, textures, etc…) sauf la musique et les effets sonores qui sont libres de droit.

Objectif : créer un jeu VR sous Unreal Engine 4

Langage : Blueprint

Slides de présentation

Un projet de jeu vidéo réalisé sur unity reprenant le gameplay de “lemmings”

Chef développeur : Evann DELAUNAY
développeurs : Rémi ROUYER-MICELI / Gabriel AYALA / Vincent GUILMOTEAU / Djessym BELGUERRI
Graphiste : Cyril RASAMIMANANA
Compositeur : Gabriel AYALA

Deux recherches de rond-points pour la ville de Volx.

Logiciel utilisé : Blender

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